93 research outputs found

    Determination of 15N stable isotope natural abundances for assessing the use of saline reclaimed water in grapefruit

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    We reported the results of an isotopic study aimed at evaluating the medium to long-term effects of different water qualities and deficit irrigation strategies on the ecophysiology of grapefruit in a 7-year-old plantation in SE Spain. For a better understanding of the interaction between nitrogen and salts from reclaimed water, RW, an experiment using natural abundance (δ) of 15N was conducted. This study showed that in grapefruit crop irrigated with RW leaf δ15N value increased. We concluded that: (i) causal links exist between leaf δ15N isotope and salt stress: positive correlation between values of this isotope and leaf salt content was showed; (ii) excess of nitrates provided by the reclaimed irrigation water were lost in the ecosystem through leaching, denitrification, etc., enriching the medium with δ15N and increasing δ15N values in plants. Therefore, the results of this study highlight the key role that salt content from RW can play in N uptake by plants and, hence, isotopic discrimination of leaf N. Consequently, it has been demonstrated the usefulness of isotopic discrimination measure to predict crop sustainability in the medium to long term when using water sources of different quality combined with deficit irrigation strategies

    Aprendizajes para la programación y evaluación de competencias básicas [Recurso en línea]

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    Estudio y experimentación de dispositivos de interacción avanzados sobre Unity 3D: WiiMote

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    [ES] Las formas de interacción entre los usuarios y los ordenadores siguen evolucionando, por este motivo podemos observar como aparecen nuevos dispositivos que proponen métodos más naturales que pueden ser usados fuera de la mesa de trabajo, en comparación a lo que venimos haciendo desde hace más de cincuenta años con el teclado y el ratón para la entrada de información. Este trabajo nace del incremento en el mercado de dispositivos de interacción, especialmente en aplicaciones de realidad virtual y aumentada, que ofrecen más alternativas de entretenimiento para las personas, aunque también se pueden utilizar para la rehabilitación de personas con discapacidades o lesiones permanentes. Debido a dicho incremento nace de forma natural un afán por reutilizar algunos dispositivos que en muchas ocasiones se encuentran a nuestro alcance o se han vendido para comprarse otros más actuales. En la octava conferencia de realidad virtual de Toronto se realizó un estudio sobre el uso de dispositivos de interacción humanos en el ámbito de realidad virtual. Los resultados fueron que solo el 10% de participantes indicó que el uso de realidad virtual con teclado y ratón fue satisfactorio. Como se dice, posteriormente, esto se debe a la necesidad de estar cerca de los dispositivos tradicionales, como el ratón y el teclado. A partir del análisis del hardware de los dispositivos existentes se propondrá el uso del “Wii remote” para la realización de aplicaciones interactivas en el ordenador y se estudiará la conexión a bajo nivel de este dispositivo con un computador bajo diferentes sistemas operativos. También se investigarán algunas aplicaciones ya creadas que usan este dispositivo y el procedimiento necesario para poder usarlo en el ámbito del ordenador de sobremesa, ya que se necesitan accesorios adicionales para utilizar todas las funciones que proporciona. De ahí se derivará la realización hardware de estos accesorios para la creación de instalaciones personalizadas. El trabajo consiste en implementar varios juegos para probar la eficacia del “Wii remote”, en otra plataforma diferente a la que le dio origen, como es el ordenador de sobremesa y para comprobar su eficacia frente a los dispositivos tradicionales del mismo. Para centrar la realización en el uso del dispositivo, el desarrollo de las aplicaciones se va a realizar sobre un motor de desarrollo de aplicaciones como es Unity 3D.[CA] Les formes d'interacció entre els usuaris i els ordinadors segueixen evolucionant, per aquest motiu podem observar com apareixen nous dispositius per a proposar mètodes més naturals que poden ser emprats fora de la taula de treball, en comparació al que venim fent des de fa més de cinquanta anys amb el teclat i el ratolí per a l'entrada d'informació. Aquest treball naix de l'increment en el mercat de dispositius d'interacció, especialment en aplicacions de realitat virtual i augmentada, que ofereixen més alternatives d'entreteniment per a les persones, tot i que també es poden utilitzar per a la rehabilitació de persones amb discapacitats o lesions permanents. A causa d’aquest increment naix de forma natural un afany per reutilitzar alguns dispositius que en moltes ocasions es troben al nostre abast o s'han venut per comprar-se altres més actuals. En la vuitena conferència de realitat virtual de Toronto es va realitzar un estudi sobre l'ús de dispositius d'interacció humans en l'àmbit de realitat virtual. Els resultats van ser que només el 10% de participants va indicar que l'ús de realitat virtual amb teclat i ratolí va ser satisfactori. Com es diu, posteriorment, això es deu a la necessitat d'estar a prop dels dispositius tradicionals, com el ratolí i el teclat. A partir de l'anàlisi del maquinari dels dispositius existents es proposarà l'ús del "Wii remote" per a la realització d'aplicacions interactives a l'ordinador i s'estudiarà la connexió a baix nivell d'aquest dispositiu amb un ordinador sota diferents sistemes operatius. També s'investigaran algunes aplicacions ja creades que usen aquest dispositiu i el procediment necessari per poder usar-lo en l'àmbit de l'ordinador de sobretaula, ja que es necessiten accessoris addicionals per utilitzar totes les funcions que proporciona. D'açí es derivarà la realització maquinari d'aquests accessoris per a la creació d'instal·lacions personalitzades. El treball consisteix en implementar diversos jocs per provar l'eficàcia del "Wii remote", en una altra plataforma diferent a la que li va donar origen, com és l'ordinador de sobretaula i per comprovar la seva eficàcia davant els dispositius tradicionals del mateix. Per centrar la realització en l'ús del dispositiu, el desenvolupament de les aplicacions es va a realitzar sobre un motor de desenvolupament d'aplicacions com és Unity 3D.[EN] The ways of interaction between users and computers don’t stop evolving, for this reason we can see how new devices appear to propose more natural methods that can be used outside the workspace, far from what we have been doing for more than fifty years with the keyboard and the mouse as a method to write information. This work is born by the increase in the market of HID, especially in virtual and augmented reality applications, which offer more entertainment alternatives for people, and they can also be used for the rehabilitation of people with disabilities or permanent injuries. Due to this increase, there is a natural movement of curiosity to reuse some devices that are often within our reach or have been sold to buy a more recent one. At the eighth virtual reality conference in Toronto, a study was conducted on the use of human interaction devices in the field of virtual reality. The results showed that only 10% of participants indicated that the use of virtual reality with keyboard and mouse was satisfactory. Subsequently, this study result shows that this lack of immersion is due to the need to be close to traditional devices, such as the mouse and the keyboard. From the hardware analysis of the existing devices, the use of the "Wii remote" will be proposed for the realization of interactive applications in the computer and the low level connection of this device will be studied with a computer under different operating systems. Some applications that are already using this device and the necessary procedure to be able to use it in a PC will also be investigated, since additional accessories are needed to use all the functions it provides. From there, the hardware realization of these accessories will be derived for the creation of customized installations. The work consists of implementing several games to test the effectiveness of the "Wii remote", in another platform different from the one given birth for, such as the desktop computer, and to check its effectiveness against the traditional devices of the same. To focus the realization of this work on the use of this device, the development of the applications will be done on an application development engine such as Unity 3D.Tortosa Cerezo, N. (2018). Estudio y experimentación de dispositivos de interacción avanzados sobre Unity 3D: WiiMote. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/110829TFG

    Effect of deficit irrigation and reclaimed water on yield and quality of grapefruits at harvest and postharvest

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    The aim of our research was to discover the effects of the long-term irrigation with saline reclaimed (RW) and transfer (TW) water and different irrigation strategies: control (C) and regulated deficit irrigation (RDI) on yield and fruit quality of grapefruit at harvest and during cold storage. T W-RDI treatment decreased tree canopy (TC) and crop load, resulting in a 21% reduction of fruit yield. Regarding fruit quality, RW notably decreased peel thickness at harvest (about 8%); however, this difference was not remained during cold storage. Sugar/acid ratio was mainly increased by RDI, but also by RW, due to an important increase in soluble solid content (11% of average value for TW-RDI, RW-C and RW-RDI). In addition, RDI combined with RW, significantly increased the number of fruits in small category 5 at the end of cold storage. Finally, neither ratio yield/TC nor irrigation water productivity were affected by any irrigation treatments.This study was supported by two CICYT projects (AGL2010-17553 and AGL2013-49047-C2- 515 2-R) projects and SENECA-Excelencia Científica (19903/GERM/15)

    Effects of saline reclaimed waters and deficit irrigation on Citrus physiology assessed by UAV remote sensing

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    The aim of our research was to discover the effects of the long-term irrigation with saline reclaimed (RW) and transfer (TW) water and different irrigation strategies: control (C) and regulated deficit irrigation (RDI) on yield and fruit quality of grapefruit at harvest and during cold storage. TW-RDI treatment decreased tree canopy (TC) and crop load, resulting in a 21% reduction of fruit yield. Regarding fruit quality, RW notably decreased peel thickness at harvest (about 8%); however, this difference was not remained during cold storage. Sugar/acid ratio was mainly increased by RDI, but also by RW, due to an important increase in soluble solid content (11% of average value for TW-RDI, RW-C and RW-RDI). In addition, RDI combined with RW, significantly increased the number of fruits in small category 5 at the end of cold storage. Finally, neither ratio yield/TC nor irrigation water productivity were affected by any irrigation treatments.This study was supported by two CICYT (AGL2010-17553 and AGL2013-49047-C2-482 515 2-R) projects and SIRRIMED (KBBE-2009-1- 2-03, PROPOSAL N◦245159) 483 project. We are also grateful to SENECA–Excelencia Científica (19903/GERM/15) for 484 providing funds for this research

    Computación afectiva y agilidad en entornos virtuales de educación: una revisión sistemática de la literatura

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    En el campo de la ingeniería de software es reconocida la importancia de las emociones en la adquisición, procesamiento de información y en el aprendizaje de las personas; sin embargo, es de particular interés relacionar estos y otros aspectos relevantes de la computación afectiva con el contexto actual de entornos de aprendizaje virtual para mostrar explícitamente su impacto real, y más en particular con la aplicación de prácticas ágiles como herramienta en educación superior. Así, este artículo presenta el desarrollo de una revisión sistemática de la literatura a fin de identificar las experiencias descriptas para la evaluación de emociones de los estudiantes en entornos virtuales de enseñanza. Se consultaron cuatro librerías digitales y se analizaron en profundidad 6 estudios, concluyendo que, si bien la literatura muestra avances a nivel de modelos teóricos e implementaciones de sistemas para el reconocimiento de emociones, su utilización en educación superior es escasa, y directamente nula cuando se introducen prácticas ágiles como una estrategia de enseñanza.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativ

    Una plataforma tecnológica para el seguimiento y evaluación de calidad de proyectos ágiles

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    El uso de procesos ágiles por parte de la industria de software va ganando terreno día a día. Y en este sentido la determinación de la calidad con la que dichos procesos son llevados a cabo por parte de las empresas de software es fundamental para el éxito o fracaso de los productos de software que se fabriquen. Si bien existen estándares de calidad para procesos de software, estos no están pensados para evaluar la calidad de procesos ágiles de software, ni se ajustan a la realidad de las empresas de software del medio. Por ello, es notoria la necesidad de evaluar la calidad de los procesos de desarrollo ágiles, y verificar, entonces, si las buenas prácticas que estas metodologías ofrecen, están siendo cumplidas. En este trabajo se presenta la línea de investigación que se lleva adelante con el objetivo de implementar un framework que permita realizar el seguimiento de proyectos ágiles y la evaluación de calidad de los procesos asociados, evitando una mala administración de recursos, tiempos y costos.Eje: Ingeniería de Software.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Adquisición de hábitos deportivos saludables en usuarios de la Subsecretaría Municipal de Deportes de Bariloche

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    Intervención en detección de hábitos y su modificación para la mejora global de deportistas. Estudio estadístico con análisis de significancia y correlación. Proceso de Hábitos Saludables para la mejora de Salud y adherencia al proyecto deportivo en los usuarios de la Municipalidad de San Carlos de Bariloche.Este es un estudio de casos, cuasi experimental, randomizado, que evalúa valoración y gestión de hábitos deportivos saludables

    Protocols for feasibility study of using saline reclaimed water combined with deficit irrigation strategies in citrus

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    [SPA] Se presenta un protocolo experimental diseñado para evaluar la respuesta agronómica y fisiológica de los cítricos al riego deficitario controlado (RDC) con aguas regeneradas (AR). Para ello se van a evaluar sus efectos sobre la planta (fisiología, producción, calidad y seguridad de la cosecha) y el medio ambiente (acumulación de sales y disponibilidad de nutrientes), además de analizar, desde un punto de vista integral, su sostenibilidad a medio-largo plazo. Los ensayos se están realizando en una finca comercial de cítricos, ubicada al noreste de la Región de Murcia. La parcela experimental de 1 ha está cultivada con árboles de pomelo 'Star Ruby´ (Citrus paradisi Macf) de 10 años de edad y árboles de mandarino (Citrus clementina cv. Orogrande) de 16 años de edad. Los objetivos del estudio son: i) evaluar la viabilidad de utilización de las AR en cultivos de cítricos, analizando su influencia en el crecimiento y producción, así como, en la calidad y seguridad de las cosechas obtenidas, ii) profundizar en el conocimiento de la respuesta de los cítricos al riego deficitario controlado (RDC), prestando especial atención a un aspecto novedoso en la aplicación de estas estrategias como es el riego con aguas de baja calidad y iii) determinar la eficiencia del uso del agua (EUA) a nivel de planta y sus patrones de extracción en función de los recursos hídricos utilizados y la eficiencia del uso del nitrógeno (EUN) para un manejo óptimo de la fertirrigación mediante técnicas de determinación de isótopos estables (13C, 18O y 15N). [ENG] We present an experimental protocol aiming to assess the agronomic and physiological response of citrus to deficit irrigation (RDI) with reclaimed water (RW). It focuses on the impact of RW use on both the plant (physiology, production, quality and safety of the harvest) and the environment (accumulation of salts and nutrient availability), and analyzing, from a holistic point of view, sustainability in the medium to long term. The trials are being conducted in a commercial citrus farm, located northeast of the Region of Murcia. The experimental plot of 1 ha is cultivated with grapefruit trees' Star Ruby' (Citrus paradisi Macf) 8 years of age and mandarin trees (Citrus clementine cv. Orogrande) 14 years of age. The objectives are: i) the use of RW in citrus crops and its influence on the growth and production as well as in the quality and safety of crops, ii) deepen the knowledge of Citrus response to deficit irrigation (RDI), paying particular attention to the implementation of these strategies using low quality water and iii) determine the efficiency of water use (WUE) at tree scale and extraction patterns depending on water resources used and nitrogen use efficiency (NUE) for optimal management of fertilizer application to crop, both through techniques of determination of stable isotopes (13C, 18O and 15N).Esta investigación se financia por los proyectos SIRRIMED (KBBE-2009-1-2-03, PROPOSAL Nº 245159), SENECA (05665/PI/07 y 11872/PI/09), CONSOLIDER INGENIO 2010 (MEC CSD2006-0067) y CICYT (AGL2013-49047-C2-2-R). Romero-Trigueros agradece el apoyo financiero del programa JAE-CSIC

    Evaluating Quality in Agile Developments. A first validation experience with NEA Software SMEs

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    To obtain products of high quality software it is necessary to carry out good processes management in which measurement is a key factor. Therefore, companies should focus on continuous improvement cycles that integrate both the development process and the product obtained, to increase quality in both aspects. This cycle of improvement involves the adoption of a quality model appropriate to the characteristics of the company and a methodology that guides the software development cycle. In this sense, the agile philosophy proves to be the most suitable approach for the current development environments, and they are positioned as an alternative to the development processes with high cost in documentation and excessively long processes. This paper presents the results obtained by automation of QuAM Model for the quality evaluation of agile projects on actual production environments and the subsequent analysis based on these projects.XIV Workshop de Ingeniería de Software (WIS).Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
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